大家好,今天来为大家分享在cad中怎样把不在同一直线上的2条直线合并的一些知识点,和cad八字角命令怎么用的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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在cad中怎样把不在同一直线上的2条直线合并做3d建模可以用到哪些软件在cad中怎样把不在同一直线上的2条直线合并什么叫不在同一条直线上的2条直线......难道是八字形的?将八字形变成V字形?
直线你点击一下会出现三个蓝色小点。
多线段你点击一下会出现两个蓝色小点。
直线的合并方法,点击一根直线出线三个蓝色小点(左右2个蓝色小点叫端点)用命令M回车点击左右两个端点中的一个端点(就是2选1左边的也可以右边的也可以)
然后移动到另外一条直线的左右2个端点中的其中以个端点。(这一条直线因为没有选中所以没有蓝色小点。但是端点的位置都是直线的2端)
多线段的连接方法:按上面的步骤移动到一起,然后用命令J点击2条线段回车。
做3d建模可以用到哪些软件做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。
列举如下:
1、Blender
Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU技术 Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3、Rhino
Rhino是美国Robert McNeel& Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。
能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
4、Silo
Silo是 Nevercenter公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。
5、Zbrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达 10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
参考资料来源:百度百科-Blender
参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya
参考资料来源:百度百科-Rhino
参考资料来源:百度百科-Silo
参考资料来源:百度百科-Zbrush
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